| A idéia de elaborar este código surgiu a partir da observação de discussões na lista Trails de RPG na internet. São dicas, ainda não definitivas, mas o mínimo que "jogadores educados-e-preocupados-com-o-futuro-do-RPG" deveriam seguir. Leia, pense a respeito e espalhe por aí. Assinalei alguns tópicos abaixo, outros podem (e devem) ser acrescentados. |
| 1) Respeito ao "outro" - Em sessões convencionais (ou "de mesa"), lembre-se que podem existir diversas outras pessoas por ali nem um pouco interessadas em sua atuação como jogador (como os pais do dono da casa, o vizinho, ou mesmo em outras sessões rolando ao lado, caso seja um espaço de RPG). Portanto, nada de sair berrando como seu personagem eventualmente poderia fazer. Você informa o Mestre e o personagem realizou a ação. Pronto. Nada de monopolizar o aparelho de som e ligar no máximo para "criar clima" (isso só funciona se o ambiente for exclusivo para a sessão do seu grupo), nada de esparramar os dados, fichas, pizzas pela casa/ loja e por aí vai. É simples: faça só o que você gostaria que fizessem em sua casa. 2) O anfitrião não é seu patrocinador - Nada de assaltar a geladeira toda do seu colega que fez a gentileza de ceder a casa para a sessão. Ajude, levando refrigerantes, pipoca, ou crie um revezamento entre casas para que um só anfitrião não vá à falência por causa dos outros. Ah, e ajude a arrumar tudo depois, claro. 3) Avise o que vai acontecer - Esclareça a um não-jogador que pode eventualmente entrar em contato com o jogo (os pais do anfitriao, por exemplo), o que vai acontecer ali. Para evitar acusações como "Isso é coisa do demo". Lembrem-se que as pessoas mais temem o que não conhecem, esclarecer estes eventuais observadores do RPG é importante não só para difundir, mas para a própria reputação do jogo. 4) Combinar antes da sessão o que vai ser jogado - Confesso que essa é difícil e mesmo meu grupo tem problemas com isso. Mas essa regra impede que um cara que odeie TREVAS, por exemplo, saia de sua casa do outro lado da cidade achando que vai jogar AD&D e acabe descobrindo, só no local, que TODOS votaram a favor de jogar TREVAS... Todos têm muito mais o que fazer pra ficar perdendo tempo assim. Claro que o cara que não foi àquela sessão não precisa ficar parado sem jogar: se só joga Storyteller, por exemplo, pode formar um grupo alternativo só para este sistema, ou ir jogar em alguma loja. Obrigar uma pessoa a jogar o que ele não quer é bobagem e só vai contra o princípio básico de diversão acima de tudo, do RPG. 5) Pontualidade - (Este é outro ponto difícil) O mesmo princípio dos pontos anteriores: respeito aos colegas. Ninguém tem tempo sobrando para ficar esperando os atrasados. Marquem um horário, e não algo do tipo "à tarde em casa". Tarde, para alguns começa às 12h, para outros, às as 16h... Pode-se valorizar quem chegou mais cedo com mais pontos de personagens ao final da aventura e até punindo ao descontar pontos dos caras que empatam o jogo. Ou começar sem eles e deixar os personagens dos atrasados esperando ainda depois para entrar na história (um Mestre pode ser sádico quando quer, he, he...) É chato descontar a falha do jogador no personagem, mas fazer o quê?? O grande problema é quando o Mestre é quem atrasa. Boicote imediato nele! 6) Não tocar - Não só em LIVES, mas no RPG de mesa também. Eventualmente alguém pode achar que as ações de determinado personagem são contra a sua pessoa e partir para ignorância. É só deixar o bom senso agir. 7) Não use armas - Nunca, em hipótese alguma, use armas - mesmo que de brinquedo - em sessões de RPG. Esse é um jogo de imaginação, não de ação. Não-jogadores poderiam interpretar a situação como um ato de violência, e o grupo todo estaria em maus lençóis. |
| 8) Voce não é seu personagem - Portanto, não considere ações contra seu personagem como ações contra você. Se seu personagem foi traído pelo grupo, ele quem foi traído, não você! (Nota do editor: em tempo: pense várias vezes antes de atribuir a morte de seu personagem ao Mestre - o PC pode ter simplesmente feito uma ação idiota ou entrado em combate em desvantagem, coisa bem comum entre jogadores com excesso de confiança natural) |
| 9) Não tenha longas discussões com o Mestre de jogo - Se ele entendeu e não concordou, baixa a bola e continua jogando. Longas discussões só travam o jogo e cria um ambiente chato que atrapalha o clima de camaradagem. Você pode até saber mais de regras do que ele, mas ele é o dono do jogo, não é perfeito e se você não gostou, da próxima vez não jogue com ele. 10) Respeite a diversão alheia - Não saia matando outros jogadores só porque é o que seu cara faria. Não dê motivos para os outros te matarem só porque você fez uma merda que seu personagem faria. Se for o caso, aprenda a jogar melhor ou troque seu personagem por outro mais fácil. 11) Não faça piadas e comentários fora de contexto em excesso - Tudo o que é demais enche. Não se empolgue simulando sempre o que poderia acontecer de engraçado, ou repetindo sempre como sua espada é sua única companheira. O jogo deve correr, e você deve contribuir para tal. 12) Faça seu personagem pensando como ele como pessoa seria, criando o maior número de detalhes possível, e depois faça ficha dele, atribuindo habilidades de acordo com seu rascunho. Dessa forma seu personagem será mais rico e você terá mais diversão pois não pensará apenas em ter um cara melhor, mas sim em ter o |
| 13) Nunca durante o jogo, enquanto um certo jogador age e os outros esperam, puxe papo com os que estão esperando sua vez. Muitas vezes atrapalha o andamento do jogo com assuntos que não tem nada a ver com o jogo (assuntos como cards, pokemon, videogame e computador). |
| Os jogadores podem acrescentar aí o que pensam. Acima de tudo, use bom senso e esclarecimento. O mais engraçado é que as melhores dicas são mesmo de simples boa educação, coisa que anda fora de moda no país do "jeitinho", onde o que vale mais é "levar vantagem"... Criar certa disciplina sobre o "ritual" que é uma sessão de RPG também vale para a educação "social" dos jogadores. Mais uma boa maneira de se introduzir o jogo nas "casas de família" para quem ainda tem dúvidas quanto às diversas possibilidades do RPG... |






